Long COVID Mod(e)
Vor allem junge Menschen wissen zu wenig über Long Covid. Wir klären auf, indem wir Millionen Gamer weltweit die Symptome in ihrem Lieblingsspiel erleben lassen.
Über 65 Millionen Menschen weltweit haben Long Covid. Trotzdem wissen die meisten viel zu wenig über die Krankheit – selbst viele Betroffene. Das Patientennetzwerk Long COVID Europe hat es sich zur Aufgabe gemacht, über die Krankheit aufzuklären. Aber wie erreicht man eine jüngere Zielgruppe, die sich wenig für Gesundheitsthemen interessiert?
Spielerisch erlebbar:
Long COVID Mode
Wir holten junge Menschen da ab, wo sie sind: in der Gamingwelt. Für die populären Spiele Elden Ring, Minecraft und The Witcher 3 entwickelten wir den Long COVID Mode: Gaming-Charaktere bekamen plötzlich Long-Covid-Symptome wie geringe Ausdauer, Vergesslichkeit oder Langsamkeit zu spüren. Spieler erlebten hautnah, was es mit der Erkrankung auf sich hat.

Mediaausgaben
erreichte Länder
Zuschauer:innen im Stream
Earned-Media-Reichweite in €
gesamte Reichweite

"Living with Long COVID means facing new levels of difficulty every day. Gamers love new challenges in their favourite games. We simply connected these dots to create a vivid simulation of a life with Long COVID."
Chantal Britt
Co-chair, Long COVID Europe

"Was wir hier geschaffen haben, kann in jedem Winkel der Welt erlebt werden. Es kann sogar für eine beliebige Anzahl von Spielen nachgebaut werden. Ein kraftvolles Medium für Verständnis und Aufklärung."
Matthias Harbeck
Chief Creative Officer, Saint Elmo’s

2x Gold | 1x Silver | 4x Bronze

2x Shortlist

2x Bronze

1x Silver

1x Silver MAX for Good

1x Gold | 1x Nominees Silver | 1x Nominees Bronze

1x Merrit

1x Gold

1x Gold

1x Bronze

3x Shortlist

1x Gold

2x Finalist | 1 Shortlist

2x Silver

1x Shortlist

1x Silver | 1x Finalist

2x Montreux Finalist Award Certificate

1x Gold | 2x Silver

1x Gold | 1x Bronze

1x Bronze

1x Gold